TP4 Sociedad Secreta: El Videojuego Corrección 1

SINOPSIS:

Aventura gráfica/conversacional en la que tienes que lograr ingresar a un Templo Masónico a través de los túneles abandonados de la Ciudad.


TRAMA:

Te encuentras en la fila de un tour por la Ciudad de La Plata,  tienes en tu mochila la Filmadora Sony Hi8 y unos alucinógenos que te quedaron de una fiesta, ingresas a Catacumbas de la Catedral, y después de escuchar las historias relacionadas con la ciudad y la masoneria te pierdes del grupo. Encuentras la entrada a los túneles y entras. Tendrás que recorrer el túnel valiendote de la luz de tu cámara y decidiendo que camino tomar para encontrar el templo masonico que te habían nombrado como un rumor en el tour. Encontraras objetos que te permitirán acceder a el dependiendo como los utilices. Es una aventura gráfica y esta pensando específicamente para PC.


OBJETIVOS:

Resolver una serie de rompecabezas, enigmas o consiguiendo determinados objetos para que la historia avance. Estos puzzles normalmente se resuelven buscando, combinando y/o manipulando determinados artefactos que vamos encontrando. Al resolverlos, accedemos a la siguiente parte de la historia, que también es introducida con una secuencia de vídeo o con un nuevo texto.


JUGABILIDAD:

La dinámica de este tipo de juegos consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con objetos y/o personajes a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El jugador seria individual y la visión del mismo seria en tercera persona la mayor parte del juego, aunque a veces pueden plantearse situaciones en primera persona.


DEFINICIÓN DE NIVELES

El juego no va a poseer niveles. Aplicando algoritmos permitiendole a la persona que juegue elegir la historia/partida va a terminar de diferentes maneras dependiendo el camino que tomemos o el objeto que utilice etc.


PERSONAJES:

El personaje del videojuego al ser este individual, no va a tener un genero, ni tampoco su nombre así cualquiera que use el juego se siente identificadx con el mismo.


PROPUESTA DE ESTILO ARTÍSTICO:

El estilo artístico y estético del juego va a ser el característico de todas las aventuras gráficas/aventuras conversacionales con gráficos muy bajos de 8 bits que se podían ver en juegos de fines de los 70s y principios de los 90s.



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